Sonido 3d... alucinante!!

 
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floriis Responder citando
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Registrado: 10 Mar 2008
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MensajePublicado: Dom Abr 06, 2008 2:30 pm    Título del mensaje: Sonido 3d... alucinante!!
 
Entren a esta pagina y lean bien de que se trata... Es muy original y si tienen auriculares van a ver la sensacion extraña y muy copada que produce... Entren que les va a gustar!

maikelnai.es/2007/06/10/holofonia-el-sonido-en-3d/
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Goyo Responder citando
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MensajePublicado: Lun Abr 07, 2008 4:02 am    Título del mensaje:
 
Buscando encontre este video, porque no pude usar tu link...


Link


PD: Completen la C de puntocom que falta!!
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floriis Responder citando
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Registrado: 10 Mar 2008
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MensajePublicado: Lun Abr 07, 2008 11:45 am    Título del mensaje:
 
al link le tenes que agregar la doble w antes de poner enter! porq la pagina no me dejaba poner paginas de internet--
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Goyo Responder citando
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MensajePublicado: Mar Abr 08, 2008 4:08 am    Título del mensaje:
 
Esta bueno, ese video del barbero me encantó ^^

Y yo como no podia ser de otra manera, lo relaciono a los videojuegos y esta tecnología ayudaria a mejores ambientaciones :]
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Gissi Responder citando
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MensajePublicado: Lun May 05, 2008 7:28 pm    Título del mensaje:
 
Algo que ver con la holofonía?
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maduro_45_baires Responder citando
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Registrado: 23 Abr 2008
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MensajePublicado: Mar May 06, 2008 6:09 am    Título del mensaje: Mucho que ver...
 
Mucho que ver con la holofonía y con la estereofonía, de no existir ésta última la holofonía no sería posible; consiste en efectuar algunos ajustes claves en cuanto al posicionamiento físico en el espacio, intensidad de captación y tiempo de retardo de captación/emisión de los micrófonos al realizar las grabaciones de sonido.

Principio básico:



Percepción binauricular:

La captación estereofónica está basada en los principios de la percepción binauricular. Esto significa que disponemos de dos oídos que "recogen" los sonidos y los envían al cortex auditivo del cerebro para ser procesados y analizados correlacionando las informaciones de los mismos. La "localización" de una fuente sonora, tanto en el plano horizontal como en el vertical, demanda un análisis diferencial de las intensidades y de los desfases en los tiempos de llegada del sonido a cada uno de los oídos.

La localización también se realiza teniendo en cuenta la profundidad o la distancia a la cual se encuentra la fuente sonora. Esa tercera dimensión a considerar, sumada a la vertical y a la horizontal, permite un análisis espacial tridimensional como si se tratara de un sólido, de allí el nombre de estereofonía que proviene del griego STEREOS y significa sólido.

Si tomamos una fuente sonora situada frente a una auditor (0°) y la desplazamos hacia la derecha, la fuente estará poco, pero significativamente más cerca del oído derecho que del izquierdo: La diferencia de intensidad percibida será analizada en consecuencia y la deducción será que la fuente de sonido se encuentra a la derecha del auditor.

Así mismo, al oído derecho el sonido llega primero que al izquierdo que está un poco más lejos (algunos milisegundos de diferencia). La diferencia de tiempos de arribo será analizada por el cortex auditivo y el resultado será igual. La localización lateral extrema, es decir, cuando la fuente sonora se encuentra a 90° nos indica que la fuente será percibida con una diferencia de tiempo de 0,65 milisegundos, lo que corresponde a un trayecto suplementario de 21 cm para llegar al oído izquierdo. Contrariamente la diferencia máxima de intensidad que es de 7 dB (decibeles) no corresponde a una fuente sonora ubicada a 90° sino a 60° y a 120°. A 90° es del orden de 6 dB.

Es bueno precisar que el umbral mínimo de discriminación angular en el plano horizontal es de 1° a 2 ° frente al auditor. No podemos decir lo mismo en el plano vertical donde la localización es menos precisa (15° a 20°) para una fuente situada encima de la cabeza.

Para cada posición de una fuente sonora la diferencia de la intensidad percibida por cada oído es función de las frecuencias que contiene el sonido percibido. De allí que hablemos de funciones de Transferencia Intraurales para definir los parámetros ligados a la localización. El hombre memoriza en el transcurso de su vida una multitud de Funciones de Transferencia correspondientes a direcciones diferentes. Incluso los pequeños movimientos instintivos de la cabeza precisan mejor la localización dándole al auditor varias Funciones de Transferencia para cada fuente sonora.

Cuando escuchamos con audífonos o auriculares hablamos de una localización intracraneana en ausencia de Funciones de Transferencia.

La percepción estereofónica:

La audición estereofónica está basada en la reproducción del sonido con la ayuda de dos parlantes. Como ya lo habíamos citado, el ángulo de audición estereofónica es de 60°. La distancia del auditor a cada uno de los parlantes debe ser la misma e igual a la distancia entre los dos parlantes (auditor y parlantes formando un triángulo equilátero).

El objetivo de la estereofonía es el de crear una ilusión de relieve acústico de una imagen acústica sólida. El mecanismo psicoacústico de la localización estereofónica al igual que la audición con audífonos está basado en las diferencias de tiempo y de intensidad. Cuando la fuente sonora restituida se localiza en alguno de los parlantes, estamos hablando de una "Fuente Real". Cuando localizamos una fuente sonora entre o más allá de los parlantes, estamos percibiendo una "Fuente Virtual".

Un ejemplo práctico podemos encontrarlo en un acto público callejero, el sonido que se emite desde un micrófono tarda más en llegar a los parlantes que se encuentran a 300 metros que a los que están a los 100 primeros metros del escenario de difusión, de ahí que si nos situamos en un punto estratégico escuchamos dos veces lo mismo con una muy pequeña diferencia de tiempo (delay), para corregir estas diferencias el encargado del sonido ajusta desde su equipamiento los tiempos de retardo de modo que en todos los parlantes se escuche lo mismo al mismo tiempo, obviamente estos tiempos van a resultar diferentes hasta incluso del tiempo real respecto al original emitido desde el micrófono, esto último sería muy facilmente comprobable observando con binoculares el movimiento de los labios del locutor respecto a lo que se escucha por los parlantes y desde las diferentes distancias donden se encuentren instalados los parlantes.

Para concluir el concepto, podemos decir que existe la posibilidad de "compensar" un desplazamiento de la fuente sonora restituida, con una variación de intensidad para devolver la fuente sonora a su posición inicial.

Por último, cabe destacar que la idea original de reproducir sonidos grabados surgió de la necesidad de reproducir el sonido de los instrumentos musicales y las voces sin que tengan que estar presentes sus intérpretes y así poder difundir las obras en cualquier parte y en cualquier momento; si nos basamos en el ejemplo de un teatro con la acústica suficiente como para no requerir de elementos electrónicos (micrófonos, parlantes, etc.) tal como lo es el Teatro Colón de Buenos Aires Argentina, la orquesta y/o las voces están situadas al frente del público, esto genera diferentes ejes de audición y de hecho el centro de la sala resultaría ser el lugar ideal de escucha, ahora bien, si nuestra intención es escuchar lo mismo que escuchamos en el teatro en nuestros hogares no nos haría falta otra cosa que un buen equipo de sonido con no más de dos parlantes y ubicarnos cómodamente sentados en el centro de los mismos a una distancia tal que nos permita apreciar y disfrutar de los sonidos de los diferentes instrumentos y/o voces grabadas.

Abrazos y Muás Muás !!!

Decibeles (dB) ver: http://es.wikipedia.org/wiki/Decibelio
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X-Axe-X Responder citando
Asiduo
Asiduo


Registrado: 15 Ago 2008
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MensajePublicado: Sab Ago 16, 2008 10:58 pm    Título del mensaje:
 
Esta muy bueno es un re truco lo del video
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